Beszélgetés a To You in the Beyond vezető animációs rendezőjével és producerével

Ahogy már olvashattátok, az Őszi MondoConon exkluzív, premier előtti vetítést kap a To You in the Beyond animefilm, amelynek karakterdizájnere és vezető animációs rendezője, Hechima is itt lesz velünk a conon. De nemcsak ő érkezik hozzánk Japánból: Mukaichi Motoki, a To You in the Beyond vezető producere is csatlakozik hozzá!

A két alkotóval már az anime vasárnapi vetítése előtt találkozhattok: szombaton 15:30–16:30 között a Nagyszínpadon beszélgetünk velük a To You in the Beyond készítéséről, az animeiparban végzett munkájukról és természetesen magáról a filmről is.

Ha kíváncsiak vagytok arra, hogyan készül ma Japánban egy animefilm, pontosan miből áll egy karakterdizájner, egy vezető animációs rendező vagy éppen egy producer munkája, akkor mindenképpen itt a helyetek ezen a programon! 🙂

És ne felejtsétek el, hogy mindkét alkotóval vasárnap is találkozhattok a Nissin Előadószínpadon, 13:30–15:00 között. Ott Hechima már élőben is rajzol előttetek, közben pedig neki és Mukaichi Motokinak is feltehetitek a kérdéseiteket.

Hechimát és korábbi munkáit lentebb részletesebben is bemutatjuk.

Ki is az a Hechima?

Hechima munkásságával jó eséllyel már akkor is találkoztatok, ha a neve elsőre nem is cseng ismerősen. Több olyan animefilmen dolgozott, amelyek a Netflixre is felkerültek, közülük pedig több magyar feliratot, sőt magyar szinkront is kapott.

Dolgozott többek között az idei Chou Kaguya-hime! (2026) karakterdizájnján, de közreműködött a Maboroshi (2023), a Drifting Home (2022), az A Whisker Away (2020) és a Penguin Highway (2018) elkészítésében is. Pályafutása során a karakterdizájntól és az animációs rendezéstől kezdve a kulcskocka-animáción át számos területen dolgozott már.

Hechima animés munkái

Családom és egyéb szellemőr fajták – JoJo kvíz (Kahoot-kvíz)

Te is keveredtél már bizarr kalandokba? Például a viktoriánus felmenőd mostohatestvére egy gonosz vámpír? A lejátszási listádon ott van a Queen, a Metallica vagy a Spice Girls?

Szerinted melyik a jobb: hamon vagy stand?

A következő mondatod az lesz, hogy: JoJo kvíz az előadói színpadon vasárnap öt órától! A Kahoot-kvízünkben értékes nyereményekért játszhatsz, és még Egyiptomig se kell elmenned érte.

Várjuk együtt a JoJo-péntekeket újra!

  • Előadó: Csikász Luca és Hornyacsek Fruzsina
  • Időpont: 2026. október 18. (vasárnap) 17:00-17:55
  • Helyszín: Előadó színpad

Élőben rajzolás Hechimával és mini-Q&A Hechimával és Mukaichi Motokival

Ahogy már olvashattátok, az Őszi MondoConon exkluzív, premier előtti vetítést kap a To You in the Beyond animefilm, amelynek karakterdizájnere és vezető animációs rendezője, Hechima is itt lesz velünk a conon!

Ezen a programon ráadásul munka közben is megnézhetitek őt: Hechima élőben fog rajzolni előttetek, közben pedig kérdezhettek is tőle. Kíváncsiak vagytok, pontosan mit csinál egy karakterdizájner vagy egy vezető animációs rendező? Hogyan zajlik egy anime készítése Japánban? Milyen volt a To You in the Beyond munkálatain dolgozni? Vagy éppen Hechima korábbi animéire lennétek kíváncsiak? Itt lesz alkalmatok feltenni neki a kérdéseiteket.

A program közvetlenül a To You in the Beyond vetítése után lesz, úgyhogy ha előtte velünk együtt megnéztétek a filmet, akár már az ott látottakkal kapcsolatban is készülhettek kérdésekkel. 🙂

Hechima mellett a színpadon lesz Mukaichi Motoki, a To You in the Beyond vezető producere is, így természetesen neki is feltehetitek a kérdéseiteket.

Ki is az a Hechima?

Hechima munkásságával jó eséllyel már akkor is találkoztatok, ha a neve elsőre nem is cseng ismerősen. Több olyan animefilmen dolgozott, amelyek a Netflixre is felkerültek, közülük pedig több magyar feliratot, sőt magyar szinkront is kapott.

Dolgozott többek között az idei Chou Kaguya-hime! (2026) karakterdizájnján, de közreműködött a Maboroshi (2023), a Drifting Home (2022), az A Whisker Away (2020) és a Penguin Highway (2018) elkészítésében is. Pályafutása során a karakterdizájntól és az animációs rendezéstől kezdve a kulcskocka-animáción át számos területen dolgozott már.

Hechima animés munkái

Ha érdekel az animekészítés világa, vagy egyszerűen csak megnéznéd, hogyan rajzol élőben egy japán karakterdizájner, akkor vasárnap várunk a programon! 🙂

  • Előadó: Hechima and Motoki Mukaichi
  • Időpont: 2026. október 18. (vasárnap) 13:30-14:55
  • Helyszín: Előadó színpad

Maomao misztikus mérgei – Egy patikárius feljegyzései kvíz (Kahoot-kvíz)

Érdekelnek a császári intrikák? Te is bejáratos vagy a palotába, mint Jinshi? Vagy ismered a gyógynövények titkait, mint Maomao? Esetleg a vöröslámpás negyed rejtélyei érdekelnek? 

Lépj be velünk a tiltott udvarba [kvíz időpontjakor] az előadói színpadon egy Kahoot játékban, megmutatni tudásodat értékes nyereményekért!

Nyomozz velünk te is!

  • Előadó: Csikász Luca és Hornyacsek Fruzsina
  • Időpont: 2026. október 18. (vasárnap) 12:00-12:25
  • Helyszín: Előadó színpad

Szubjektív világ – hogyan értékelhetünk egy rajzot, és általa a művészetet?

Az őszi MondoConon négy artist: Rielle, Réku, DoomLoli és viki.antal_art fogják megvitatni a művészethez, és az alkotáshoz való hozzáállásukat, inspirációikat, motivációikat, meglátásaikat. Rielle és Réku, a rajzos zsűri két tagja megosztják tapasztalataikat arról, hogyan kerültek versenyzői pozícióból a zsűriszékbe, milyen munkák juttatták el őket idáig, és hogyan állnak most, szervezőként a versenyhez. DoomLoli és Viki a résztvevők oldaláról mesél, hogyan élték meg a győzelmeket, illetve az ArtistAlley eladói nézőpontja, és a vendég zsűritagként való részvétel is szóba kerül: milyen, amikor egy alkotó teljesen más oldalait látja meg ugyanannak a közegnek. A beszélgetés során saját rajzokat is elemzünk, miközben olyan kérdéseket járunk körül, mint az etikus referenciahasználat, az alkotói szabadság, a közösség szabályai és azok tudatos átlépése. Mert vajon mitől lesz egy rajz „jó”? És létezik-e egyáltalán objektív válasz?

  • Előadó: Rielle, Réku, DoomLoli és viki.antal_art
  • Időpont: 2026. október 17. (szombat) 11:00-11:55
  • Helyszín: Előadó színpad

Szerepjátékos tippek és trükkök, kezdőknek és haladóknak

 Az asztali szerepjátékok egyre népszerűbbek. A Critical Role, a Vox Machina, a Stranger Things, az Agymenők, a Cyberpunk 2077, vagy a Cyberpunk Edgerunners, stb. mind segítettek népszerűsíteni ezt a több, mint 50 éves hobbit.

Veszelszki-Dunai Bálint (Xinaf) összeszedett egy csokornyi jótanácsot, amik remélhetőleg segítenek, hogy a szerepjáték jó élmény legyen. Elsősorban kezdőknek és haladóknak szól, de lehet veteránok is találnak köztük érdekes vagy hasznos dolgokat.

  • Előadó: Veszelszki-Dunai Bálint (Xinaf)
  • Időpont: 2026. október 18. (vasárnap) 15:30-16:25
  • Helyszín: Tabeltop színpad

Kockalandok – interaktív rpg

Szeretnél egy olyan kalandban részt venni, ahol a közönség alakítja a történetet? Akkor ez a program neked szól! 

Hősünk titkos küldetést kapott egy tökéletesen megbízhatónak tűnő csuklyás ismeretlentől, hogy szállítson el, egy teljesen ártalmatlan csomagot a falu szórakozott varázslójának. Ha szeretnéd megkönnyíteni, vagy megnehezíteni a hős útját, akkor alakítsd velünk a világot körülötte tetszésed szerint! 

Vajon sikerrel jár majd? Ez rajtad is múlik! 

Kiderül vasárnap 14:30-tól a vadonatúj Tabletop színpadunkon!

Előadó:
Időpont: 2026. október 18. (vasárnap) 15:00-15:25
Helyszín: Tabletop színpad

Mi a baj az öt szobás dungeonnel? Lehet elég egy is?

Már vagy húsz éve, hogy az „öt szobás dungeon” bekerült a köztudatba, és azóta is nagyon népszerű koncepció ez – ezt használja Matt Colville Delian Tomb-ja és a Phandelver kezdőmeséje is. Az előadásban megnézzük erősségeit, de azt is, hogy gyakran miért nem működik jól. Beszélünk a dungeonok általános problémáiról, kicsit piszkálódunk az OSR-rel, és alternatívákat is felvetünk: a nulla, a végtelen és az egy szobás dungeont.

  • Előadó: Szekeres András Márk PhD.
  • Időpont: 2026. október 18. (vasárnap) 13:00-13:55
  • Helyszín: Tabletop színpad

Miniatűr szörnyek, hatalmas kalandok – Így kel életre egy szerepjátékos asztal

Egy jó szerepjátékhoz elvileg nem kell más, mint néhány dobókocka, egy karakterlap meg egy nagy adag fantázia. De mi történik akkor, ha amit eddig csak elképzeltél, azt szó szerint oda is építed az asztalra?

Egyedi hősök, hatalmas szörnyek, részletgazdag tereptárgyak és komplett csataterek – a 3D-nyomtatásnak és egy adag kreativitásnak köszönhetően ma már szinte bármit életre kelthetünk.

Ezúttal a MondoCon főszervezőjével üljük körül az asztalt, aki a rendezvények lebonyolítása mellett maga is lelkes D&D-játékos, és elképesztő minikkel teszi még látványosabbá a saját kalandjaikat.

A beszélgetésre a legmenőbb darabok sem maradnak otthon! Nemcsak megmutatjuk a kész miniket, hanem a teljes alkotási folyamatot is végigkövetjük:

  • hogyan válik a digitális 3D-modellből kézzelfogható, festett figura,
  • mit érdemes nyomtatni, és mit jobb inkább kézzel barkácsolni,
  • hol vannak a buktatók a figurafestésben és a terepépítésben,
  • és mennyivel ad többet a játékélményhez, ha a csatatér nemcsak a képzeletünkben létezik, hanem ott van előttünk az asztalon.

Ha szereted a szerepjátékokat, érdekel a 3D-nyomtatás és a minifestés, vagy egyszerűen csak megnéznéd, hogyan válik a fantázia kézzelfogható valósággá, várunk a beszélgetésen!

  • Előadó: Ryo & Rin
  • Időpont: 2026. október 18. (vasárnap) 11:00-11:55
  • Helyszín: Tabletop színpad